小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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兴趣的可以私信或者留言,其他岗位的小伙伴有兴趣的也可以认识交流下!……引擎用UE4虽然同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位……我也想找一个动作师,我用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……实际在所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……也就是用一些方块圆形,我就可以搭一个只狼原型。 但是其他人对于只狼demo的预期是啥?

chimaki:EA前的一些修改

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在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……但是!!……最後,距離表訂的 11月EA線越來越近了,但我們還沒確 11月的EA線日期,任何新消息我們會盡快公佈

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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(真的不会太草率?!)……,也不需要具备一的游玩时间积累,无论新老玩家都可以在游戏中随进随出。……惠斌给我们举了个例子,比如一直玩家建议制作组给游戏增加榜单,但是惠斌认为,对《原谅帽大作战》而言,现阶段更重要的是引导玩家享受游戏过程

orochi2k:开发日志#31 一堆琐事#1

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理论,关闭文字阴影可以使文字的渲染速度提升100%。2,在大部分的选项窗口中加入了一个图像缓存。……但是由于SAPC++和TtE基本共享一套类似的技术架构,提前对SAPC++已有的问题进行修复将非常可能让两者共同受益……现在,了更具有破坏力的变种了。好消息是,和普通的僵尸一样,你可以把它们抓来当宠物

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

但是稍微尝试一下,可以很快作出8-bit、16-bit感觉的音乐。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……对于音乐的洗脑与否,一个关键之处。自己认为的洗脑不是真的,或许可以让周围的人都去替你听一听

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么?所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……你一个非致命武器和装备的军火库,以及一些特殊的战术特技,你可以在升级义军时解锁它们。……但是有一个问题: 只有一个玩家可以看到屏幕,另一个是唯一可以阅读这本书的人!

v2sam:利用AI重新绘制一下人物立绘

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虽然人物立绘不会出现在游戏里,但是额外的内容应该对游戏加分。……但确实AI绘图对我的帮助应该挺大的,毕竟我不会画CG,也多余的资金请专业的绘师。……白嫖绘师朋友也不好,毕竟免费的才是最贵的= =那么虽然我的游戏是像素游戏,游戏里也用不精美的立绘

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……直到一个神秘的声音承诺泽诺可以找回他的妹妹……只需要接受古老先知所创造的挑战

版本:Early Access


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